Создание дома в Skyrim
|
|
Xero3X · Оффлайн | Добавлено 21.06.2012 в 12:21 · Пост #1 |
| Для начала запускаем сам CreationKit, жмыкаем в верхнюю вкладку file, выбираем Data... в диалоговом окне выбираем skyrim.esm и жмем ок. Теперь необходимо подождать пока загрузится, на все вылетающие диалоговые окна жмем да(ок). После загрузки в правом нижнем окне под название Cell View , в раскрывающемся списке World Space выбираем локацию, в моем примере это RiftenWorld , затем в чуть нижнем окне я выбрал RiftenCityEast. Загружаем его, после загрузки, в окне free camera ищем место для нашего будущего дома, далее в окне Object Window ищем категорию WorldObjects, раскрываем его и ищем категорию Static, раскрываем его и затем раскрываем список категории architecture, и затем я выбрал категорию Riften, и дом RTPlayerHouse01 И перемещаем его в окно Free Camera , и ставим в выбранное ранее место. Теперь нужно поставить дверь, категория дверей находится чуть выше категории Static и называется Door,
|
|
| |
Xero3X · Оффлайн | Добавлено 21.06.2012 в 12:22 · Пост #2 |
| выбираем дверь и премещаем ее к дому, стараемся поставить ее ровно. Запомните где и в какой локации стоит ваш дом!!! Теперь переходим к созданию "внутренностй дома" Делаем все как на скриншотах Обязательно в world Space должно быть выбранно Interiors, жмем как на скриншоте правой клавишей мыши и жмем new. Откроется маленькое окно, я ввел туда MyHouseTest , можете ввести то что вы хочете, главное на забудте!!! После оздания нового интерьера вы можете его настроить в категориях Lighting, Interior Data и т.д Я не буду заострять на них внимания, лиш в категории Interior Data, в поле Name введите название вашего дома, и в категории Lighting (Освещение): Измените Ambient RGB все на 25 Жмем ок. Далее для загрузки нашего нового интерьера в окне Cell View , в World Space выбираем Interiors, и ищем созданный интерьер в моем случае это был MyHouseTest
|
|
| |
Xero3X · Оффлайн | Добавлено 21.06.2012 в 12:23 · Пост #3 |
| Загружаем его, он будет пустой. Поэтому нужно туда добавить интерьер дома. Теперь вернемся в меню «Static», Object Window откуда мы брали наружный объект здания (RTPlayerHouse01). Опять выбираем его, правый клик мыши, нажимаем «Use Info». У нас появляется список, выбираем: «Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1». В окне просмотра появляется другая картинка, приближаем камеру к зданию и выбираем дверь, кликая по ней два раза. В появившемся окне нажимаем «View Linked Door» Отводим камеру подальше, выделяем все и полностью копируем интерьер (Ctrl + C). Загрузите ваш интерьер из списка "Interior" в окошке «SWorld Space» в окне «Cell View» Вставляем интерьер в нашу локацию. Далее удаляем оттуда (клавиша DELETE по выбраному объекту) всех НПС, стрелочку, крестик и дверь. Во время удаления появится предупреждение, нажимайте «да» (yes). Получится должно как на скриншоте Затем поместите дверь, подобную той, что мы использовали раньше на входе в здание, в проем стены, где должна быть дверь. Теперь возвращаемся к нашему экстерьеру (Cell view -> World Space -> RiftenWorld -> RiftenCityEast -> находим здание). Двойной клик на наружной входной двери и выберите закладку «Teleport». Отметьте окошко Teleport и затем выберите ячейку "MyHouseTest" (тот самый уникальный ID, вы могли прописать свой) из выпадающего списка «Cell». Выберите «RiftenDoor02» в окне reference и жмите OK. Теперь переместите желтый маркер телепорта от стены и опустите его на землю (клавиша F). Стрелочка НЕ должна указывать в дверь! Теперь сохраняем (file -> save -> вводим нужное название плагина) Теперь тестируем в игре свой дом. Возникли вопросы? пишите сюда , отвечу.
|
|
| |
Любитель · Оффлайн | Добавлено 20.07.2013 в 18:23 · Пост #4 |
| Точна коротко и ясно))!
|
|
| |
Xero3X · Оффлайн | Добавлено 21.07.2013 в 21:22 · Пост #5 |
| Ничего себе коротко (= . Это очень не просто.
|
|
| |
Любитель · Оффлайн | Добавлено 23.07.2013 в 11:53 · Пост #6 |
| Да не если все понял то просто)!
|
|
| |