Квесты по линии коллегии (гильдии) магов Винтерхолда
Первые уроки. Это вступительный квест гильдии магов. Вначале нас отправят поговорить с Мирабеллой Эрвин. Она проведет экскурсию по коллегии. Далее нас отправят к Толфдиру в зал стихий. Там нас научат пользоваться оберегами.
В глубинах Саартала. Второй квест коллегии. Придя к месту раскопок, слушаем Толфдира и следуем за ним. Далее он скажет помочь Арнелу Гейну. Надо найти 3 кольца и один амулет. как только возьмем амулет, нас "замурует", Толфдир скажет надеть амулет. Одев его, можно увидить как одна стена стала светиться, используем заклинание на ее и она осыпиться. Далее снова идем за Толфдиром. Позже нас посетит видение, а позже нас атакуют Драугры. Следуем по подземелью, попутно истребляя нечисть. В конце вы выйдите в помещение с загадочной сферой и Лордом-Драугром. Он неуязвим. Позже Толфдир додумается атаковать сферу, и вы можете атаковать Драурга. После его смерти, Толфдир пошлет нас к архимагу сообщить о находке. Также сдесь можно найти слово силы "Мороз". Докладываем архимагу, он нас отправляет к архивариусу Урагу гро-Шубу. Квест закончен.
Библиотечные книги. После разговора с Урагом гро-Шубом, он пошлет нас в крепость Феллглоу за 3-мя украдеными книгами. Крепость населена враждебными магами. В одной из камер можно найти мага Ортона, если освободим его, он будет нам помогать. Далее спускаемся в зал призывания. Там будет призывательница и нужные нам книги, с ней можно поговорить и при развитом навыке убеждения она разрешит их взять, если нет -- придеться сражаться. После получения книг, возвращаемся к Урагу. Все квест закончен.
Благие намерения. Далее Ураг нас отправит найти представителя ордена псиджиков Авгура Дайнлейского. Спускаемся в подземелье под коллегией. там будет пара пауков, скелетов и ледяное привидение. Говорим с каким-то светящимся колодцем (это и есть Авгур). Докладываем Толфдиру. Квест завершен.
Открытие невидимого. Как только выйдем из коллегии, на нас нападет дракон, благо другие маги уничтожат его и без вашей помощи.
Отправляемся в двемерские руины Мзулфт. Боем пробиваемся через них. На самом нижнем уровне нас встретим мага. Поговорив с ним, идем далее. Там будет странный двемерский механизм, нужно его сфокусировать, чтобы лучи света прошли через линзы (маг все подробно объяснит). После настройки увидим карту. Возвращаемся в коллегию. Алкано (помощник архимага) захотел подчинить себе силу Сферы. В результате произошел взрыв, архимаг убит. Похоже из-за сферы Алкано совсем свихнулся. Говорим с Мирабеллой Эрвин. Квест закончен.
Ликвидация последствий. В результате всплеска энергии, в Винтерхолде откуда-то появились призраки. Нужно их уничтожить (их 10). После уничтожения возвращаемся в коллегию. Говорим с Толфдиром, он посылает нас в Лабиринтиан за посохом Магнуса.
Посох Мануса. Идем в Лабиринтиан, с боем пробиваемся до самого конца. Доходим до комнаты с Личом - Марокеи. Уничтожаем его, забираем посох и маску Марокеи (мана восстанавливается на 100% быстрее), возвращаемся в коллегию. Кстати тут (в Лабиринтиане) можно изучить слово силы "Бесплотность". Квест завершен.
Око Магнуса. Последний квест за коллегию магов . При прибытии в коллегию, мы заметим, что пройти туда невозможно. Используем посох Магнуса на силовое поле и проходим. Нам нужно попасть в зал стихий. С нами пойдет Толфдир. В зале нас встретит Алкано, который впитал в себя силу сферы и хочет подчинить себе все. Толфдир попытается образумить его, но будет парализован. Нам придеться сражаться с Алкано. Убив его, говорим с Толфдиром, он нарекает нас архимагом и дарит мантию архимага (магия восстанавливается на 100% быстрее, +50 к магии, все заклинания требуют на 15% меньше магии).
Все сюжетные квесты за коллегию магов пройдены.
Побочные квесты Коллегии магов.
Квесты спутников.
Квесты будут доступны после возвращения из Саартала, награда - возможность брать спутника.
Брелина Марион, наша однокашница, попросит стать подопытным. Во время второй серии опытов советую оглядеться вокруг, чтобы увидеть, что происходит с героем.
"Эксперимент Дж'зарго". Дж'зарго даст опробовать на нежити свитки с собственными заклинаниями. Во время испытаний нужно быть очень осторожным.
"Просьба Онмунда". Онмунд попросит выкупить свою семейную реликвию у Энтира, местного барыги. Энтир пошлёт достать некий посох из вампирского логова (рандом).
Толфдир постоянно теряет свой перегонный куб.
Древис Нелорен, учитель Иллюзии, попросит очистить фокусные точки.
Сергий Турриан, зачарователь, будет просить забрать и принести вещи для зачарования и пополнить его запасы камней душ.
Финис Гестор, колдун, упомянет в разговоре о пропавшей группе учеников. Надо набрать опыт, чтобы появилась эта строчка в разговоре, у меня это было на 15-20 уровне. Квест не отображается. Я нашёл тело только одной ученицы.
"Проект Арнела". Появляется после выполения "Библиотечных книг" и достижения 15 уровня. Арнел Гейн попросит помощи в сборе материалов для своего мега-проекта. Квест возобновляется с каждой новой просьбой. Чем этот проект закончится не знаю, пока получил 2 просьбы.
Ураг гро-Шуб, библиотекарь. Самый серьёзный квестодатель в Коллегии. Его задания на пополнение библиотеки помогут набрать опыт и исследовать Скайрим.