Прохождение сюжетного квеста Skyrim!

Xero3X 19.02.2012 в 16:43 Прохождения квестов

Сюжетная линия

Сюжетные задания - это самая длинная и, возможно, интересная линейка квестов, посвященная возвращению драконов в Скайрим. Путь Довакина, драконорожденного, драконоборца - Ваш путь.

На свободу!
 
Добро пожаловать в Скайрим, страну нордов, вечной мерзлоты и лучшей в мире медовухи!
 
По давней традиции серии The Elder Scrolls, вы начинаете свой великий путь как безымянный заключенный, появившийся как будто из ниоткуда. Вас везут в Хелген, имперское укрепление, вместе с другими смертниками, среди которых Братья Бури, вор и лидер повстанцев ярл Ульфрик Буревестник. На месте окажется, что вас даже нет в списке приговоренных. Вам предложат выбрать расу, внешний вид, а затем имя. Буквально за пару секунд до трагичного конца, вас спасет... дракон. Было ли это его целью? Не так уж и важно, главное у вас есть возможность сбежать. 
 
Следуйте за нордами в башню. Поднимайтесь вверх по лестнице. Когда дракон разрушит стену, прыгайте вниз. Следуйте за нордом. Наблюдая за атаками дракона на форт, вы доберетесь до Крепости. Здесь вам придется выбрать: с имперцами вы, или с повтанцами. Подойдите к союзнику, чтобы он снял с вас веревку. Оденьте снаряжение с трупа, возьмите топор. Приготовьтесь к вашему первому сражению, оно очень простое. Затем спускайтесь вниз по лестнице. Соберите зелья, какие найдете. Новое сражение, встретите еще попутчика. Это место определенно подвал для пыток. Возьмите отмычки в рюкзаке на столике, не пропустите. Также там есть интересная книга о Драконорожденных. Откройте дверь клетки и соберите сбережения мага. Странно только, что это до сих пор не сделали солдаты. Если вы хотите испытать заклинания, то стоит надеть эту магическую одежду. Проходите дальше мимо тюремных камер. Присоединитесь к товарищам. Теперь путь лежит через грубые пещеры глубоко под землей. Новое сражение будет ждать вас поблизости от подземной реки. Можете найти здесь лук и стрелы. Заклинанием огня можно поджечь дорожку из разлитого масла для факелов. Проходите дальше, увидите, как нужно использовать рычаг и дальше пройдите по мосту. Случится обвал. Кстати, вы можете вернуться и спрыгнуть вниз, чтобы найти скелет и немного золота. Теперь будет небольшое сражение с морозными пауками. А дальше у вас появится выбор: стрелять по медведице из лука, или скрытно пройти мимо. Совершенно очевидно, что эти пещеры куда более натуральные и мало тронуты людьми. И вот он - долгожданный выход.
 
Обучение завершено и теперь вы сами по себе!
 

 
Перед бурей

Идите прямо по дороге, ваш компаньон немного расскажет о здешних местах. Вскоре найдёте место под названием "Камни-хранители", там вы сможете выбрать для себя один из трех знаков-классов, навыки которого будут быстрее изучаться. Вы можете изменять знаки сколько угодно, в Скайриме есть еще немало камней с разными свойствами. Отправляйтесь в Ривервуд. Это небольшая деревушка на севере от Хелгена. Основу её жизни явно составляет заготовка дерева. Поговорите с родственничком, правда не вашим. Вам выделят дом и поделятся припасами, совсем не плохо для начала. Нужно доложить о случившемся ярлу Вайтарна, чтобы тот выделил солдат на защиту Ривервуда от драконов. 

Как только закончите дела в Ривервуде, можете отправляться в Вайтран. Это довольно большой город по местным меркам. Скажите стражнику что вы из Ривервуда и он сразу вас пропустит. Вам нужно подняться на самый верх, чтобы попасть во дворец. Он будет отмечен на карте как Драконий предел. Ярл Балгруф Старший восседает на своём троне. Доложите ему о происшествии в Хелгене.



Ветреный пик

Следуйте за Ярлом к предворному магу по имени Фаренгар. Он уже давно изучает драконов и отправит вас за Драконьим камнем - скрижалью, на которой должны быть указаны места захоронения драконов. Быстрее всего туда можно попасть выйдя из Ривервуда. Это место можно было видеть на самой первой демонстрации игры. Этот драконий храм был построен на вершине небольшой горы, и "ветреным" был назван не напрасно. Вы встретите бандитов, можете порубиться с ними в башне. Но идти нужно в обход, еще выше. Будут еще бандиты, перебив их, вы сможете войти в храм. Такой огромный, величественный и всеми забытый. Не трудно представить, что много веков назад здесь поклонялись драконам. Но теперь это только руины, продуваемые могучими ледяными ветрами. Когда-то по коридорам и залам храма ходили жрецы и поломники, но сегодня его населяют бандиты. Первых двоих вы встретите совсем скоро. Дальше придется продираться через паутину, кстати недурственный эффект. Тоннели испещрены корнями каких-то морозоустойчивых растений. Еще один бандит и первая головоломка: Слева есть 3 паннели которые можно вращать. Также в комнате есть три подсказки об их правильной последовательности - это плиты, которые уже расположены в правильном порядке, вам просто нужно повторить его. 
Когда выставите правильно, дергайте рычаг. В следующей комнате на столе найдете книгу, повышающую навык. Спускайтесь по винтовой лестнице. Внизу вас ждут крысы и новый коридор, весь в паутине. А затем и зал. Чтобы туда войти прорубитесь через паутину в более буквальном смысле. Внутри вас уже ждет местный обитатель - раненый морозный паук солидных размеров. Теперь освободите из паутины незадачливого гостя. Вместо благодарности, он пытается удрать. С его тела подберите Золотой коготь - ключ к следующей головоломке, а также объект побочного задания Золотой коготь. Впереди вас ждет схватка с драуграми - стражами гробниц нордов, знакомых нам по The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Опасайтесь ловушки на полу. Чуть дальше будут топоры, мимо которых нужно пробежать. Затем на полу вы увидите масло, на которое можно заманить драугров и поджечь. Далее вы выйдете к подземной реке. Потяните за кольцо, чтобы открыть решетку. На полу вы можете найти кирку, с помощью которой можно добывать руду. Пройдите вперед и спуститесь ниже, но не до дна. Пройдите по коридору, сразитесь с драугром и попадете в святилище Ветряного пика.
 
Сразу же вы наткнетесь на ловушку с топорами. Дальше на полу будет масло, которое можно зажечь сбросив подвесную лампу. Поднимитесь по лестнице, пройдите по мосту дальше. Через железную дверь пройдите в зал украшенный рисунками, в конце которого будет головоломка. Просто посмотрите на знаки, которые отпечатаны на Золотом Когте. Для этого: войдите в инвентарь, выберите из списка золотой коготь, подведите мышку к его изображению и крутаните колесико вперед! Теперь можете крутить его сколько угодно и легко поймете комбинацию. Но если вам лень:
Откроется проход дальше. Весьма величественное место, высеченное в скале и окруженное маленькими водопадами. Пройдите по мосту в центр. Здесь вы изучите первый Крик - "Безжалостная сила". Точнее, появится возможность его изучить - для этого потребуется душа убитого вами дракона. На вас сразу же нападет Повелитель Драугров - достойный соперник. С трупа можно взять Драконий камень - ради которого вы сюда и пришли. Поднимайтесь по лестнице, активируйте рукоятку, спуститесь вниз и выходите наружу. Отправляйтесь назад в Драконий предел и поговорите с Фаренгаром.
 

Из интересного: этот извозчик, которого можно найти около конюшни Вайтрана, может отвезти вас  в любой город, даже тот где вы еще не бывали. 
Людей его профессии можно встретить возле любой из конюшен.


Дракон в небе
 
Сразу же после вашего возвращения станет известно о появлении дракона. Поднимайтесь по лестнице вместе с остальными и выслушайте доклады и поручение ярла. Отправляйтесь к Западной дозорной башне, найдите Арийлет и её солдат. После коротенького инструктажа начнется штурм башни. Из неё выйдет до смерти напуганный стражник. А вот и дракон! Вы можете: убивать его заклинаниями, дождаться пока он сядет на землю и ввязаться в ближний бой, или стрелять из лука. Все средства хороши. Можно залезть на вершину башни и стрелять/заклинать оттуда. После славной победы обыщите дракона и полюбуйтесь на то как красиво сгорают останки. Теперь можно изучить первый крик через меню магии. Возвращайтесь к ярлу Вайтрана. Он назовет вас Таном и назначит хускарла Лидию в помощь.
 


Путь голоса

То, от чего вздрогнула земля, когда вы вернулись в Вайтран, было призывом Седобородых - людей, посвятивших свою жизнь изучению Голоса, языка драконов. Вам следует посетить их.
Скорее всего, вам придется двигаться на север от Вайтрана и сделать круг вокруг горы. В конце концов вы попадете в деревушку Айварстед.

...Итак, вот вы и добрались до тех самых 7.000 ступеней, которыми вас так долго пугали. Зрелище весьма впечатляющее, чего уж, особенно сверху. По пути попадаются каменные таблички с историческими данными о драконах и людях. Наконец вы войдете в крепость под названием Высокий Хротгар. Вас встретят седобородые, Арнгейр потребует использовать крик Безжалостная сила. 

После продолжительной беседы, поговорите с Эйнартом. Он "извергнет", иначе не скажешь, слово на пол, активируйте его. Когда потребуется использовать Крик, зажмите его кнопку, чтобы использовать дополнительный слог.

Теперь следуйте за мастером Борри во внутренний двор. Он будет учить вас "Стремительному рывку". Это почти телепортация - вы на высокой скорости преодолеете небольшое расстояние. В этой тренировке - пройдете через быстро закрывающиеся ворота.

 

 
Рог Юргена

Седобородые попросят вас принести им Рог Юргена, основателя их ордена.
Прибыв в Устенгрев, вы обнаружите компанию из некроманта и бандитов. Ничего хорошего это явно не предвещает. Спускайтесь и входите внутрь. Похоже, вышеназванные персонажи сражаются между собой. Вы можете им помочь в этом деле. Однако ни те ни другие далеко по подземелью не пройдут - драугров всё-таки больше. Кроме пустого потайного прохода, ничего примечательного на первом уровне нет, а потому спускаемся в "глубины". Постепенно вы спуститесь на самый низ, который, кстати, сверху выглядит здорово. Там вы изучите новое слово - "Бесплотность". Кстати, за водопадом находится потайная комната. Для решения задачи с тремя камня и решетками новый крик не нужен. А нужен "Стремительный рывок": вы проходите мимо трех камней, они открывают ворота и вы тут же проноситесь через них с помощью крика, правда скоростного "заряда" немного не хватит, но ворота закрываются не так уж быстро и вы успеваете добежать, для надежности используйте кнопку Спринта. Впереди небольшой лабирит из огненных ловушек. За ними вас поджидают морозные пауки. Вы почти у цели... однако вас уже кто-то обставил. Прочтите записку на том месте, где раньше лежал рог. Тот кто взял рог ждет вас в таверне "Спящий великан" Ривервуда. Покиньте подземелье Устенгрев и отправляйтесь в указанное заведение. Снимите у Дельфины комнату на чердаке. Правда чердака в таверне нет, так что идите в свободную комнату. Там вам вернут рог. Начнется задание "Клинок во тьме". Отправляйтесь в Высокий Хротгар чтобы отдать рог Арнгейру. Теперь идите к Вульфгару, чтобы узнать новое слово силы.
 

 
Клинок во тьме

Квест начнется в ходе задания "Рог Юргена".
Следуйте за Дельфиной в другую комнату, закройте за собой дверь. Через платяной шкаф вы попадете... нет, не в Нарнию... а просто в таинственный подвал. Оказывается, Дельфина - член какого-то тайного общества, которые ищут драконорожденных. Кстати, подсказкой о том что же это за общество служит одна из книг. Дельфина попросит вас сходить с ней в Рощу Кин, чтобы проверить одну свою теорию. 

Перед уходом можете взять себе карту захоронений драконов, она поможет вам, если вы надумаете разжиться душами для изучения "криков".

Роща находится совсем не далеко от Виндхельма. Вам навстречу выбежит женщина и предупредит о драконе, который прилетел к кургану. Следуйте за Дельфиной. Наблюдайте сценку оживления дракона. Вам придется его убить. Этим вы наконец докажите Дельфине, что вы действительно Довакин. Она ответит на ваши вопросы и признается о своей принадлежности к Клинкам - тайной гильдии, хорошо знакомой нам из предыдущих игр серии. 
 


Дипломатическая неприкосновенность

Дельфина считает, что за возвращением драконов стоят талморцы. Чтобы это доказать, нужно пробраться в их посольство. Но сначала она должна придумать план. Встретьтесь с ней в  "Спящем великане", она даже даст вам ключ от своего убежища. Переговорите там с ней о торжественных приемах в посольстве. Кстати, на оружейной стойке можно найти катану Клинков, очень не дурственное оружие. 

Итак, вам нужно встретиться с Малборном, лесным эльфом, в Солитьюде, в месте под названием "Смеющаяся крыса".

Солитьюд - портовый город, раскинувшийся на скале прямо над рекой. Весьма впечатляющее зрелище. Подняться наверх можно, например, обойдя реку по мосту, или переплыть вброд.
Искомое заведение находится сразу у входа в город. Отдайте Малборну своё снаряжение (кстати, можете отдать ему сразу ВСЁ, во время миссии вы сможете сразу же его вернуть). Теперь нужно встретиться с Дельфиной в конюшне. Она даст вам подходящую одежду, ведь варвар в боевых доспехах с секирой наперевес вряд ли сойдет за элитного гостя. Оденьте костюм и отдайте ей свои вещи. Затем экипаж отвезет вас прямо в Талморское посольство.

Покажите талморской волшебнице своё приглашение, поднимайтесь по лестнице и войдите внутрь. Вас встретит Эленвен, но будет отвлечена Малборном. Поговорите с ним, а затем с гостями. Вы узнаете, что Разелан в прошлый раз устроил дебош, когда был пьян, и теперь ему не наливают. Возьмите у слуги коловианский бренди и дайте Разелану. Тогда в благодарность он устроит "сцену" и отвлечет на себя всё внимание. Идите за Малборном через дверь на кухню, заберите свои вещи из сундука. Дальше нужно будет пройти мимо стражников. Дождитесь пока они закончат разговор и уйдут по делам... если честно, не знаю, есть ли здесь вариант прохождения без применения оружия. Если и вы его не найдете, то можете смело порубить всех в капусту. Через дверь на втором этаже выходите наружу. Пройдите в "личные покои Эленвен". Кстати, тут вы можете найти книгу "Утраченные легенды Скайрима", прочтение которой начнет задание Запретная легенда. Также в спальне вы найдете "необычный камень", появится задание в разделе Разное, которое приведет вас к заданию Заглянуть под каждый камень и Гильдии Воров. И, наконец, для этого задания вы должны будете обчистить один из сундуков. Можете прочесть найденные документы. Затем спускайтесь вниз в подземелье. Убейте палачей и возьмите книгу из сундука. 

В принципе вы уже можете возвращаться. Но можете и спасти Этьена из камеры. Также появятся солдаты, которые раскусили Малборна. Убейте их и возьмите ключ от люка. Спуститесь в пещеру. Из противников тут только один троль. Выходите в Скайрим и отправляйтесь к Дельфине. И не забудьте вернуть свое снаряжение! Об этом появится задание в разделе Разное.
 

 
Крыса, загнанная в угол
 
Оказывается Эсберн, архивариус Клинков, изучал "драконий вопрос" и теперь нужен как Талмору, так и вам. Отправляемся в Рифтен, нужно найти Бриньольфа. 
 
Если вы еще не были в Рифтене, то самым разумным будет выйти из Айварстеда (деревушка под "7000 шагов") и идти вдоль реки.
 
Днём вы точно найдете Бриньольфа на рынке. Разумеется, просто так он ничего вам не расскажет. Пока предприниматель отвлекает на себя внимание, вы должны ограбить Мадзею, взять его кольцо и подложить в сундучок под лавкой Бранд-Шея. В русской версии, кстати, всё перепутано... к тому же у меня случился баг, когда кольцо оказалось у самого Мадзея, потом указатель показал чтобы я украл его снова уже из ящика Мадзея, и только потом положил в сундук Бранд-Шея, а потом его копию ему в карман! Словом, полная абракадабра. Возможно так вышло из-за того, что я одновременно выполнял задания "Крыса, загнанная в угол" и "Случайная встреча". 
Можете посмотреть арест Бранд-Шея, на которого уже оперативно донесли страже. 

После разговора с Бриньольфом (кстати, тот даже ни разу не спросит чего вы ищите, никуда не отправит, но задание продолжится само! Надеюсь патч исправит весь этот ужас) отправляйтесь в Крысиную нору, подземелья Рифтена. Там пробивайте себе путь в "Буйную флягу". Поговорите с барменом по имени Векел Воин, убедите или подкупите его. Тогда он расскажет, что подозрительный старик живет в "Муравейнике", не подалеку. На выходе вас уже ждут талморцы, раздавите их как муравьев и двигайтесь в муравейник. В нём полно совершенных психов и один из них, Эсберн, тот что нужен вам. Скажите ему "Вспомни 30-е Начало морозов", как просила Дельфина, тогда он вас впустит.
Если не впускает, скачай меня.



Стена Алдуина
 
Кликнув на картинку, вы увидите скриншот Стены Алдуина 6000 пикселей по ширине.
 
Присутствие Довакина вселило в старика надежду, он хочет встретиться с Дельфиной. Однако перед счастливым воссоединением придется прорваться через талморских солдат, которые уже ждут за дверью. Сначала убейте мага, уж очень он сильный. Выбирайтесь на поверхность. По пути вы сможете убить (если еще не убили до того) каджитку по имени Шавари, которая могла мозолить вам глаза в Рифтене ужаснейшей слежкой.
 
Отправляйтесь в Ривервуд, войдите в "Спящий великан" и наблюдайте сцену воссоединения, а затем рассказ старика о Стене Алдуина. Нужно добраться до Картспайр,  чтобы оттуда попасть в "храм Небесной гавани". Сам я прошел вдоль реки из Солитьда. На месте вы должны будете спасти Дельфину и Эсберна от Кровавого дракона. Если, конечно, не тащили их за собой всю дорогу. Затем на вашем пути будет Лагерь Картспайр, полный воинственных изгоев. Вам нужно подняться по лестнице ко входу в пещеру Килрит, через которую можно попасть в искомый храм. Первая задачка с колоннами имеет простое решение, которое вам подскажет Эсберн: все три повернуть символом Довакина:
 
В следующем зале будут нажимные пластины. Идти нужно всё по тому же знаку
 
Перед самым входом активируйте кровавую печать в центре. Вот и сам храм Небесной гавани. Повсюду трёхмерные барельефы, очень красиво. Следуйте за Эсберном к самой Стене. Выслушайте что он скажет, переговорите с Дельфиной.

P.S. обследуйте храм и вы найдете несколько полезных вещей, таких как полный набор доспехов Клинков и меч Бич Драконов, имеющий бонус против драконов.
 

 
Глотка Мира

Отправляйтесь к седобородым на Высокий Хротгар и поговорите с Арнгейром. После длительной беседы по душам идите за ним во Внутренний двор, чтобы изучить новый крик "Чистое небо". Используйте его по пути на вершину, чтобы прогнать бурю. Ледяные призраки не слишком сильные враги, но если что, они уязвимы к огню. На самой Глотке Мира вы наконец найдете Партурнакса. Поговорите немного с этим оголодавшим от общения отшельником. Он даст вам изучить крик "Огненное дыхание" (вот бы чуть раньше, пока вы отбивались от ледяных призраков). Поприветствуйте Партурнакса с огоньком. В следующем диалоге позабавило, что вы дважды говорите ему что хотите изучить "Драконобой", так когда он ответит, появится строчка "откуда ты знаешь, что меня интересует Драконобой?"... В итоге окажется, что этому крику он вас научить не может, но знает тех кто может.

P.S. на самой вершине горы есть малахитовые и эбонитовые жилы, и даже кирка, оставленная тут много веков назад и повышающая кузнечный навык. Кроме того, вы находитесь на самой высокой точке Тамриэля!
 

 
Древнее знание
 
В прошлый раз для победы над Алдуином использовали Древний Свиток, который просто отправил того  будущее - в сегодняшний день. Этот свиток нужно найти. Поговорите с Эсберном или с Арнгейром, без разницы. Вас пошлют в Винтерхолд, в Коллегию Магов.
 
Итак вы преодолели бушующую стихию самых сильных ледяных ветров Скайрима и добрались до Винтерхолда. В начале моста вас встретит Фаральда, которой нужно доказать необходимость вашего вступления в Коллегию. Сам я назвался Довакином и продемонстрировал ей один из Криков, чего оказалось достаточно. Вам нужно в помещение под названием Арканеум. Поговорите с Ураг гро-Шуб. Свитка у него нет, но он поищет книги о нём и положит их на стойку. Прочтите их, начнётся новое задание За гранью обыденного. К концу его выполнения вы найдете Древний Свиток, начнется задание Проклятие Алдуина.
 


За гранью обыденного
(Полу-сюжетное задание. Это также квест даэдра Хермиус Мора)

Ураг гро-Шуб расскажет вам об авторе книги по имени Септимий Сегоний. Вернитесь к началу моста и пройдите под ним, а дальше проложите путь по вкусу. Пройдя по льду вы найдете "Пост Септимия Сегония". Старик определенно спятил, но помочь сможет. Вам вручат сферу и куб двемеров, после чего отправят в Альфтанд их использовать. 
 
На месте вы обнаружите остатки экспедиции. В разрушенном доме можно найти дневник (внутри тоже такие будут, если читать их все, у вас сложится полная картина о событиях экспедиции).  Пройдите в Ледяные руины. Это типичные двемерские руины, полные полуработающих механизмов и снега, сумевшего пробиться даже сквозь двемерский металл. Еще встретите обезумевшего без скуумы каджита, страдающего развоением личности. Из горючего здесь не только масло, но и - газ, который можно опознать по сильным вибрациям в воздухе. Пробиваясь сквозь древние живучие двемерские механизмы вы доберетесь до Аниматория. Там вы спуститесь по лестнице престранной формы. Найдете тело Йаг гра-Гортвог. Ниже наконец встретите фалмеров - глубинных жителей, похожих на гоблинов. Они не разумны, но и животными их назвать нельзя, хоть признаки ремесла и общинности на лицо. А в довершение - они владеют магией. Внизу ближе к концу вы найдете лифт с рычагом в запертую часть Ледяных руин, откуда можно быстро выйти наружу. Но нам вперед, в Собор Альфтанд. Впреди вы увидите решетку, открыть которую можно рычагом, поднявшись по лестнице наверх. Вас ждет сложнейшее сражение с Двемерским Центурионом, для победы над которым придется применять все доступные средства. С его тела можно взять ключ от подъемника. Конечно, если бой слишком трудный, убивать его не обязательно, можете взломать дверь сами. За воротами встретите Уману и Сулла Требатия. Радых встрече среди них нет, правда и друг друга они тоже терпеть не могут. Ключ подойдет к воротам с замком уровня Мастера. Этот лифт довезет вас до самой поверхности. Но нам нужно использовать двемерский механизм, чтобы увидеть лестницу в Черный Предел. 
Весьма живописное подземелье, полное светящихся растений, включая необычный - Алый - корень Нирна, которому выделено отдельное задание... и мало того! Помните Синдериона, мастера алхимика из The Elder Scrolls IV: Oblivion, который увлекался корешками? Он тоже здесь, в полевой лаборатории Синдериона!  Квест называется Возвращение к корням. Еще в этом месте много различных жил для добычи. Для выхода на поверхность служит Главный подъемник Альфтанда. Однако главной достопримечательностью являются двемерские постройки. Конкретно по заданию нужно попась через подъемник в Башню Мзарк. Там вы найдете большой механизм. Активируйте "Словарную подставку". Теперь по очереди, справа налево, пронажимайте до максимума раз все кнопки. Теперь вы можете забрать Древний свиток и Заполненный словарь. Дальнейшее развитие задания не имеет к сюжету отношения! Чтобы продвинуться дальше, выполняйте задание Проклятие Алдуина.

Через подъемник в башне выходите в Скайрим и доставьте словарь Септимию Сегонию. Теперь чтобы его открыть, ему нужна кровь следующих рас: орка, фалмера, тёмного эльфа, лесного эльфа и высокого эльфа. Однако, вместо выхода из пещеры, с вами заговорит сам Хермиус Мора - дэйдрический принц. Вы можете отклонить или принять его предложение, без разницы. Для сбора крови - выбираете труп и появляется нужное диалоговое окно. Когда соберете все образцы, вернитесь и поговорите с Септимием. Он откроет дверь, следуйте за ним. Вы найдете книгу под названием Огма Инфиниум. Возьмите её (для этого мне пришлось сперва убить Септимия, возможно баг), поговорите с Хермиус Мора. 
 
Награда:
Огма Инфиниум. Теперь если вы прочтете книгу, сможете выбрать один из трех путей - воин, вор или маг. Тогда каждый из навыков этой категории увеличится на 5 пунктов. Книга исчезнет из инвентаря.
 

 
Проклятие Алдуина

Стартует как только вы получите Древний Свиток. Отправляйтесь на Глотку Мира. В центре используйте свиток из инвентаря, как обычную книгу. Вы увидите как Алудин был отправлен в будущее и изучите крик "Драконобой". После этого предстоит сражение с Алдуином. Перед ним рекомендую запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой. Используйте "драконобой" против него, чтобы сбить на землю и используйте все самые сильные из доступных средств.
P.S. Древний свиток, весом 20, останется у вас. Выбросить его нельзя, но можно продать Ураг гро-Шуб (библиотекарь Арканеума, Коллегия Винтерхолда) за 2000 монет.
 


Падший
 
Алдуин улетел поджав хвост в неизвестном направлении. Поговорите с одиним из трех персонажей, но зачем далеко ходить, если Партурнакс совсем близко. Отправляйтесь в Вайтран и поговорите с ярлом. Он боится дракона, однако еще больше он боится войны между имперцами и братьями бури. Возможно, если вы уже завершите гражданскую войну к этому времени, проблем не будет. Однако в противном случае появляется задание Бесконечная пора.
 
После окончания переговоров, поговорите с Эсберном. Он скажет вам имя нужного дракона, которое еще и крик "Зов дракона". Также Дельфина потребует от вас убийства Партурнакса, начнется отдельное задание.
 
Отправляйтесь в Драконий Предел. Поговорите с ярлом днём (ночью указатель задания почему-то торчал на галерее), попросите его приготовить ловушку. На месте используйте крик "Зов дракона". Когда тот прилетит, используйте против него "Драконобой", после чего бегите к дверям, чтобы дракон погнался за вами. Теперь можете говорить с Одавингом. Продолжение в заданииДом Пожирателя мира.
 


Бесконечная пора
 
Не могу сказать, каким будет (и будет ли вообще?) это задание в случае окончания вами Гражданской войны. Отправляйтесь в Высокий Хротгар и говорите с Арнгейром. Он не слишком рад свой роли, но соглашается провести переговоры. Оповестите о них обе стороны. Сначала убедите Тулия в Солитьюде, а затем Ульфрика в Виндхельме. Наконец вернитесь в Высокий Хротгар. После разговора с Арнгейром садитесь на своё место за не слишком круглым столом переговоров. Политика дело не слишком интересное, но вы сможете даже немного повлиять на расстановку сил. Главное - разделить кусок хлеба, под названием Скайрим, поровну. Фигурально, разумеется.
 

 
Дом Пожирателя мира

Одавинг скажет вам, что до Скулдафна, где находится портал Алдуина в Совнгард, можно добраться только умея летать. Он мог бы вас перевезти, да вот, какая досада, он малость скован. Освободите его, потянув за цепь наверху, после чего согласитесь отправиться в путь. К великому сожалению, полет над Скайримом нам не покажут. Вы просто очутитесь на месте. Одавинг попрощается и улетит. Вас сразу же ждет сражение с драконом и драуграми. Так как мертвецы будут вам очень досаждать, лучше перебейте сперва их, а потом уже дракона. Тот же порядок и для последующих схваток. Обследуйте это место, войдите в Храм. Суть задачки с камнями следующая: развернуть их рисунками к рисункам на стенах, по бокам и сверху. Чтобы открыть правую дверь, сделайте все так как на первом скрине, затем потяните рычаг, а чтобы левую - как на втором, и снова потяните. Это со стороны рычага:
1  2

Дальше вы попадете на обед к морозным паучкам... или они к вам, если не брезгуете. Подсказки к следующим трём камням находятся рядом с ними. Нижняя - змея, правая (от входа) - птица, левая - рыба. Упадет мост и вы сможете пройти через дверь. Еще удин уровень храма. Наконец вам придется убить драугра-повелителя, забрать у него алмазный коготь, открыть дверь.


Вы сможете изучить крик "Грозовой Зов", который вызывает настоящую брую, с громом и молнией, как положено. Эффективен против массового скопления противника. Вот наконец и выход. Перебейте драугров и поднимитесь к порталу. Победите Накрина, одного из восьми драконьих жрецов. С его тела вы сможете снять маску Накрина и посох жреца дракона, который нужен для открытия портала. Теперь можете преждевременно посетить Совнгард!



Совнгард

Для справки: ранее Совнгард упомянался в Bloodmoon, дополнении к TES 3 Morrowind. Там один норд искал вход в него всю свою жизнь. Место, где мёд течет рекой и всегда обеспечена хорошая драка - настоящий рай для нордов. В ходе расследования выяснилось, что попасть в Совнгард можно только... умерев в бою. Словом, это местный аналог "Валгаллы" из скандинавских мифов.

В данный момент путь скрыт в тумане, где-то в далеке кружит Алдуин. Вы встретите брата бури, который расскажет о Зале Шора. Чтобы убрать туман, можно использовать крик "чистое небо". Вы встретите здесь и других покойников, включая короля Торуга. Далее вы встретите Тсуна, который будет проверять вашу силу и доблесть, достойны ли вы войти в Зал Шора. До конца убивать его не придется. Пройдите по костяному мосту и войдите в Зал доблести. Нет никаких сомнений, что рай нордов должен выглядеть именно так. Вас встретит Исграмор и скажет, что трое, выступивших против Алдуина в первый раз, жаждут вновь сразиться со своим злейшим врагом. Также здесь много знаменитостей, о которых вы могли слышать, находясь в Скайриме. Подойдите к троим и выслушайте их план.
 

 
Драконоборец

Выходите наружу и следуйте за тремя героями. Используйте крик "Чистое небо" вместе с остальными. Вот и последняя битва с Алдуином! Сбивайте его "Драконобоем" ("Грозовой зов" - бесполезен, сразу предупреждаю) и убивайте всем чем можете! Пользуйтесь тем, что дракон постоянно отвлечен на других драконоборцев.
 
И, наконец, такая сладкая и долгожданная, ПОБЕДА!
  For the king, Dovahkiin!
For the sake of Skyrim!
For our life! For the hope!
For the Hrothgar's blood!
By the heart of Lorkhan,
For the sole single son!
Dovahkiin, for the king!
For the dawn will rise!

КОММЕНТАРИИ (3)

  1. DenAhill

    я когда скайрим первый раз играл ветреный пик пройти не мог biggrin

    Ответить 16.07.2012 в 13:26
  2. YUPITER

    я с первого раза не догадался как использовать Золотой коготь и поэтому открыл дверь наугад. biggrin

    Ответить 17.07.2012 в 21:58
  3. Xero3X

    Тажа история biggrin
    Точнее мне помогли пройти эту дверь happy

    Ответить 18.07.2012 в 10:37
avatar